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記者調查:青少年沉迷“王者榮耀”等游戲已成突出社會問題

2017-12-20 16:15:00來源:央廣網

  央廣網武漢12月20日消息(記者左艾甫)中國游戲產業發展迅速,有數據顯示,2016年中國超越美國日本成為世界上最大的游戲市場。記者在日常調查中發現,國內青少年沉迷“王者榮耀”等游戲已經成為不容忽視的社會問題。

  近日,《都市快報》報道:“太嚇人了!連著兩晚做了同一件事,29歲小伙突然四肢癱瘓!”他做的“同一件事”,就是長時間的在手機上玩游戲;《楚天都市報》報道,“34歲宅男兩年三次中風”,原因是“經常熬夜打游戲”;據《揚子晚報》報道,21歲的小軍輸了幾局“王者榮耀”后,用水果刀連捅自己13刀,渾身是血!被送到醫院搶救。蘇醒后的小軍表示,事發時他輸了游戲,突覺得生活毫無意義。此前,他換了10多份工作都不如意,倍感挫折。小軍父母平時對他十分呵護,只是覺得游戲害了他。

  據了解,在國外,游戲有著嚴格的分級制度,不讓青少年接觸到一些暴力、色情、易成癮等游戲是行業自律。如王者榮耀游戲建議16歲以上的玩家玩,但是面對很多16歲以下的未成年人玩,這一建議形同虛設。比如王者榮耀采取的防沉迷系統,主要是限制青少年的游戲時長來防止青少年沉迷,但同時也發現漏洞,借來一個身份證就能輕易的突破這個系統。因此,將一些游戲與青少年有效隔絕,是游戲產業最基本的社會良心。

  華中師范大學素質教育研究中心主任陶宏開教授在最近的撰文中稱:“王者榮耀”和其它對數千萬青少年影響極大的暴力游戲一樣,如:早期的“傳奇”、與后來的“地下城與勇士”、“魔獸世界”及“英雄聯盟”等,都是精神毒品。陶宏開教授在《網癮不是孩子的錯》一書里面,再三強調網癮孩子不是天生的“壞孩子”,他們實際上是受害者:是受家庭素質教育缺失、不良網絡文化誤導和學校應試教育壓力之害。為了解決青少年上網成癮的社會問題,要引導家長改進家庭教育和親子互動的方式,同時幫助青少年認識到:“要自愛不要自害”,回到正常的現實生活中來。同時,我們監管部門也應加強監管,讓互聯網得到良好的利用,幫助未成年人健康成長。

編輯: 熊峰

記者調查:青少年沉迷“王者榮耀”等游戲已成突出社會問題

中國游戲產業發展迅速,有數據顯示,2016年中國超越美國日本成為世界上最大的游戲市場。記者在日常調查中發現,國內青少年沉迷“王者榮耀”等游戲已經成為不容忽視的社會問題。

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